이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

Warhammer 40,000: Tacticus/팩션/네크론

덤프버전 :

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer 40,000: Tacticus/팩션

파일:Warhammer40kTacticus_faction_universal.png
Tacticus 팩션
[ 펼치기 ]





1. 개요[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_warden.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_hexmark.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_spyder.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_plasmancer.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_overlord.png


Warhammer 40,000: Tacticus에서 가장 처음으로 만나는 제노 팩션.

캠페인에서 만나는 네크론들은 리애니메이션 프로토콜이 구현되어 있어 동일 종족 유닛이 남아 있다면 35% 확률로 부활할 수 있으나 팩션 유닛이 그랬다간 밸런스 문제가 있기에 리빙 메탈[1] 키워드만 공유한다. 물론 소환수들은 리애니메이션 프로토콜을 가지고 있다.

네크론은 가우스 웨폰을 사용하는 것을 반영해 공격 타입이 분자[2]라는 높은 관통률을 가지고 있어 공격능력이 결코 부족하지 않으며 한차례 리워크로 너프를 받은 유닛들이 있음에도 전반적으로 성능이 보장되어 있는 편.

또한 전용 캠페인인 인도미투스 미러 캠페인과 엘리트 캠페인이 존재하기 때문에 육성이 권장되는 팩션.


2. 소속 캐릭터[편집]



2.1. 마코텝[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_warden.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_common.png

일반
마코텝
로얄 파수꾼


[ 배경 펼치기 ]
로얄 파수꾼 마코텝
로열 파수꾼은 오버로드 직속 부하로, 왕조의 군대를 지휘해 주군이 원하는 바를 이룹니다. 로열 파수꾼은 네크론 보병대에 내릴 명령을 수정해 효율을 높일 수 있습니다.

모든 물질을 원자 단위로 분해하는 무기와 특정 유형으로 파괴되면 다시 알아서 재조립한다는 사실보다 더 심란한 것은 그들의 침묵이다.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보




능력 정보


적응형 전략

액티브
인접한 모든 캐릭터 외 아군에 대해 가차 없는 행군 재차 발동 후 즉시 행동하게 함. 공격 시 히트당 12-16 대미지A★를 줌.



가차 없는 행군

패시브
인접한 칸에서 턴을 시작하는 모든 아군 유닛에게 이동 +1. 기계 유닛은 체력 20 회복A★.

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



네크론 팩션의 시작 유닛이자 캐릭터 전체를 보조해주는 기간 유닛.

마코텝은 주변 아군에 이동력을 +1해주는 대체하기 어려운 패시브를 가지고 있다. 또한 기계라면 수리도 해줄 수 있기 때문에 네크론, 기계 계열 아군과 궁합이 좋은 편이다. 또한 기본 사거리가 3에 이동력도 3이라 배치에 부담도 무척 적은 편.

마코텝만의 특장점은 바로 액티브의 적응형 전략이다. 적응형 전략의 설명이 복잡한데 간단하게 설명하면 소환수들을 대상으로 1번 더 움직이게 해줄 수 있는 능력이다. 특히 같은 팩션의 알레프 널과 궁합이 가장 좋은데 스캐럽 스웜은 스스로 증식이 가능하다보니 확률적으로 스캐럽 스웜을 한턴에 4마리로 만들어버리기도 하기 때문이다.

때문에 초창기 실시간 아레나에서는 마코텝이 필수였는데 보통 실시간 아레나에서 공격범위를 표시한체 거리를 잴 때 마코텝의 패시브를 이용한 이동력 버프가 상대 턴에 표시가 안되는 탓에 기습적으로 적을 치는 것이 가능했기 때문이다. 현재도 실시간 아레나에서 마코텝은 종종 보이는 꽤 유용한 유닛.

단점은 액티브 스킬로 움직이는 소환수는 지정된 데미지만 줄 수 있기에 사실상 알레프 널과 세트로 활용해야하며 마코텝 자체의 스텟은 심심한 편이라 사실상 이동력 버퍼와 알레프 널의 스캐럽 스웜을 증식시키고 나면 걸어다니는 3 사거리 공격수 밖에 안된다. 그렇다보니 이동력 버퍼로 쓸 생각이라면 스킬 투자가 사실상 필요 없으며 알레프 널과 함께 사용할 때도 액티브 스킬 투자가 그렇게 크게 필요하지 않아 깡통 운용이 가능하다.


2.2. 이모스페크[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_hexmark.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_common.png

일반
이모스페크
헥스마크 디스트로이어


[ 배경 펼치기 ]
헥스마크 디스트로이어 이모스페크
치명적인 매복 공격이 특기인 헥스마크 디스트로이어는 족쇄 같은 엔미틱 화염을 발사합니다. 대상을 포착하는 시야가 따로 있고, 발사 패턴이 최적화되어 있어 먹잇감을 놓칠 일이 없습니다.

''이미 그곳에서 우릴 기다리고 있었다. 주변을 포위하기 위해 목전에서 흩어졌지만, 그가 가진 7개의 눈은 냉담한 시선으로 우리를 놓치지 않았다. 눈 깜빡할 사이에 내 스쿼드는 무너졌다.
-- 임페리얼 가드 고참''

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보




능력 정보


다중 위협 엘리미네이터

액티브
사정거리 2 이내의 단일 대상에게 엔미틱 분쇄 피스톨 여섯 발을 모두 발사하여 히트당 17-20 분자 대미지A★를 줌. 남은 히트는 이모스페크의 사정거리 안에 있고 대상과 인접한 다른 적에게 적용되며, 히트를 모두 소진할 때까지 계속됨. 처치한 적마다 +1 히트.



피할 수 없는 죽음

패시브
이모스페크의 원거리 공격이 집중감시로 발동되면 각 공격이 히트당 +5 대미지A★를 줌.

집중감시에 의해 발동된 공격으로 유닛 처치 시, 이모스페크가 집중감시 효과를 유지하며, 히트 수는 이전 공격보다 1 감소.

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



보통 두번째로 얻게 되는 집중감시 캐릭터지만 케르투스나 다른 저격형 캐릭터와는 다른 운용을 요구하는 네크론의 주요 화력 담당 캐릭터.

이모스페크의 표기 공격력은 낮은 편이지만 관통률이 높은 분자 타입에 6히트나 되기에 공격력은 결코 무시할 수준이 못된다. 특히 근접과 원거리 모두 히트수와 공격 타입이 같아서 근접전도 무시 못한다.[3]

이모스페크가 가진 장점은 뭉쳐 있는 적을 대상으로 하는 액티브 스킬의 강력함과 집중감시로 적을 처치했을 경우 계속 유지된다는 것이다. 적당한 히트수만 소모해서 적을 처치할 수 있다면 사거리 내로 들어가서 액티브 스킬을 쏟아부을 경우 이론상 완전 포위된 상태라해도 이모스페크는 범위내의 모든 적을 전부 처치하는 것이 가능하며 현실적으로 사용한다 해도 2~3킬 정도는 혼자서 낼 수 있는 잠재력이 있다. 또한 패시브는 적을 처치하기만 하면 히트수가 줄어든 체 집중감시가 유지 되기 때문에 적의 접근을 막는 저지선의 역할이 가능하다.

단점은 위 장점을 내기 위해서 반드시 고성장, 액티브와 패시브 모두 고투자를 해야한다는 점이다. 액티브 스킬은 스킬 레벨에 맞춰서 대미지가 정해지기에 저레벨 스킬은 평타만 못하며 집중감시 역시 유지 되기 위해서는 접근해오는 적을 반드시 처치해야 하기에 패시브 자체가 가진 추가 대미지와 자체 성장이 부족하다면 그림의 떡인 장점일 뿐이다.

후에 타우 제국 팩션에 등장한 배틀슈트 캐릭터 레바스와 비슷한 스킬 구조를 가지고 있다보니 상대적으로 육성과 획득이 쉬운 이모스페크를 일명 보급형 레바스라 부르기도 한다.[4]

보통 적으로 만날 경우에는 사거리 내에 들어오기 전에 3사거리를 가진 유닛으로 먼저 제거하는 것이 좋다.


2.3. 알레프 널[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_necro_spyder.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_uncommon.png

고급
알레프 널
카놉텍 스파이더


[ 배경 펼치기 ]
카놉텍 스파이더 알레프 널
카놉텍 스파이더는 절대 잠을 자지 않으며, 툼 월드를 견고하게 유지하기 위해 수백억 년을 헌신해왔습니다. 카놉텍 스파이더는 실질적으로 자동화된 드론이지만, 상황에 따라 무시무시한 적이 될 수 있습니다.

''보스는 머리 쓰라고 했다. 보스는 깡통 놈들이 잘 때 부숴버리라고 했다. 보스는 스파이더와 끔찍한 깡통 벌레에 대해 아무 말 안 했다. 보스는 전혀 머리 안 쓴다!
-- 오크 놉, 네크론 지하실 레이드 중''

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보


능력 정보


스캐럽 하이브

액티브
대상 옆에 스캐럽 스웜 2마리가 소환되며 관통 대미지 유형으로 즉시 공격함. 다음 공격부터는 일반 대미지 유형으로 공격함.

스캐럽 스웜 스탯:
20 체력A★
9 에너지 대미지A★
0 방어력A★



패브리캐이터 클로 어레이

패시브
이동 후 인접한 무작위 기계 아군 유닛의 체력 40 수리A★ 및 유닛에 걸린 디버프 모두 제거.
알레프 널이 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



네크론의 수리수, 소환수, 탱커를 맡는 핵심 유닛.

기본적으로 비행 유닛이라 이동력이 3임에도 기동력이 나쁘지 않으며 수리가 가능하기에 네크론이나 기계 유닛과 궁합이 좋은 편이다. 알레프 널만 따로 받는 분자 공격은 일반 네크론의 분자 공격보다 관통률이 부족하지만 히트수가 많다보니 부족하진 않으며 네크론 내에서 방어력이 가장 높아서 탱커 역할을 맡기도 한다.

알레프 널의 장점은 스킬에 있는데 액티브는 스캐럽 스웜을 적 근처에 소환해 공격을 가하는데 첫타가 무려 관통률 80%에 히트수가 알레프 널과 같은 5히트라 첫 소환에 사실상 10히트의 데미지로 상대를 거의 찢어버릴 수 있다. 그리고 스웜 특성으로 1히트 기준으로는 5번의 목숨을 가지고 있는 것이나 다름 없으며[5] 자체적으로 분열할 수 있기 때문에 처리를 제대로 못할 경우 맵에 스캐럽 스웜이 한가득 차는 지옥도를 볼 수도 있다.[6] 패시브 스킬은 아군 기계 유닛 옆에 이동만 해도 해당 유닛을 수리하고 행동력을 소모해 한번 더 수리를 할 수 있어 총 2번의 수리가 가능하다보니 아예 기계 옆에 붙여두고 무한정 수리를 하는 식으로 끔찍한 유지력을 보여주기도 한다.

단점은 스킬이 강력하기에 제대로 활용하기 위해서는 스킬 투자가 선행되어야 하며 결국 몸으로 들이대야 하는 유닛이기에 높은 성장이 필수다.

상술한 장점으로 PVP 컨텐츠에서는 무척 자주 볼 수 있으며 어떻게든 접근해서 스킬을 쓰기 전에 제거하는 것이 1차 목표가 된다.


2.4. 투트모세[편집]



[ 배경 펼치기 ]
플라즈맨서 투트모세
플라즈맨서는 거침없는 살인 병기입니다. 에너지를 다른 무언가와 결합할 필요 없이 그 자체를 무기로 사용할 수 있습니다.

우리는 그들에게 소만도 못한 존재로, 사용되거나 그들의 유흥을 위해 조롱당한 다음 버려진다. 내가 내 군화에 앉은 개미를 신경 쓰지 않는 것처럼 그들도 인간을 위한 세계에는 관심조차 없다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보


파괴 학파

액티브
대상과 2칸 내에 있는 무작위 적 최대 둘에게 1x 24-28 직접 대미지A★를 줌.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.



살아있는 번개

패시브
이동 후 무작위의 인접한 적에게 1x 14-17 직접 대미지A★를 줌.
투트모세가 이동하지 않으면 이 능력은 그의 턴이 끝날 때 발동.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능.

특성 정보


네크론 내에서 유일한 플라즈마 딜러이자 트루 대미지 딜러.

분자 공격보다 더 높은 관통률을 가진 플라즈마 타입을 가지고 있으며 비행타입에 이동력이 3이라 기동력도 생각보다 준수하다.[7]

투트모세의 장점은 높은 관통률과 함께 스킬이 전부 직접 대미지라 트루뎀에 가깝게 딜을 박아넣을 수 있다는 점이다. 물론 블록은 발동하지만 블록 템을 쓰지 않고 단순 방어력으로 탱킹을 하는 그라비스 특성을 거의 무시할 수 있다는게 장점.

단점은 그 트루 대미지를 넣기 위해서 높은 스킬 투자가 선행되어야 하며 높은 딜링 능력의 여파로 대단히 물몸에 심지어 패시브는 적과 붙어야 발동하기 때문에 유리대포와 같은 특성을 가진다.


2.5. 아누페트[편집]



[ 배경 펼치기 ]
오버로드 아누페트
오직 자신의 명령을 따르기 위해 존재하는 불사의 부대를 수없이 지휘해온 아누페트는 냉담하고 계산적인 반신반인입니다.

내 소원은 이 세계를 완전히 복종시키는 것이다. 그리고 내 소원은 이루어질지니.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보


레저렉션 오브

액티브
시작된 라운드마다 비어 있는 인접한 칸에 네크론 전사 1명 소환. 이번 전투에서 처치된 리빙 메탈 특성을 지닌 아군마다 네크론 전사 추가 소환.
네크론 전사 스탯:
60 체력A★
20 대미지A★
15 방어력A★



무술 절정

패시브
아누페트가 턴 시작 시 인접한 무작위 적에게 2x 15-19 에너지 대미지A★를 줌.

특성 정보


네크론 최고위 유닛이자 소환수 계열 유닛.

특이한 점으로는 최고위 유닛 중에서는 유이하게 전설 등급이 아니다.[8][9][10]

준수한 공격능력에 소환능력을 가지고 있지만 여러모로 아쉬운 점이 많이 눈에 띄는데 소환수로는 이미 알레프 널이 있으며 공격 능력으로는 투트모세와 이모스페크가 있기 때문이다. 물론 자체 스펙은 최고위 유닛답게 높은 체력과 방어력, 준수한 공격능력을 가지고 있어 여러모로 활용하기는 좋은 편이다.

액티브 스킬은 생각보다 좀 심심한 스펙의 네크론 워리어를 소환하다보니 주로 알레프 널로 흩뿌린 스웜들이 정리 될 때 고기 방패로 소환하는 방식으로 운용된다.

보통 직접 사용할 때보다 캠페인에서 적으로 등장할 때 짜증을 유발하는 타입의 캐릭터.



[1] 턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계유닛[2] 관통률 60%[3] 본래는 근접 공격이 물리 1히트라 근접전을 걸면 깡통이 됐지만 타입과 히트수 변경 버프를 받아서 지금이 됐다.[4] 물론 스킬만 비슷할 뿐 역할은 다르다.[5] 대신 숫자가 줄어들 때마다 히트수가 감소한다.[6] 이게 그나마 너프된 것으로 원래는 기본 공격 타입 자체가 관통이었는데 이걸 첫 공격만 관통으로 바꾼 것이다. 대신 스웜은 본래 아무리 수리를 받아도 개체수가 부활하지 않았지만 저 너프를 받은 대신 수리시 개체수 회복을 받을 수 있게 되어 뼈를 부수는 딜러에서 징그럽게 늘어나는 벌레로 바뀌었다.[7] 본래 네크론 크립텍은 다리를 가지고 있는데 투트모세는 비행타입이라 다리가 없다.[8] 다른 하나가 오크.[9] 아마도 네임드가 아닌 오리지널 캐릭터라 등급을 낮게 준 것으로 보인다.[10] 실제로 네크론 팩션 최고위 캐릭터인 침묵의 왕 자렉은 레이드 보스로 나왔다.